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ArkTs-数组

文章介绍 TypeScript/ArkTS 中数组的基本概念与操作。数组是存储多个数据的容器,定义时需指定元素类型,且存储的数据类型必须与声明一致;数组元素通过从 0 开始的索引访问。文章重点说明了数组的常用操作方法:使用 `length` 获取数组长度;使用 `push()` 在数组结尾添加元素,`unshift()` 在开头添加元素,`splice()` 可在任意位置插入元素,其中 `splice` 需指定插入位置索引、删除元素个数及待插入元素。这些操作便于开发者对数组进行增删改查与遍历处理。

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鸡腿大王 ArkTs 69

ArkTs-常量和变量的命名规则

本文介绍编程中存储数据的基础概念,重点讲解常量与命名规则。常量通过`const`声明,其值不可修改,若强行赋值会触发报错。命名规则有三个要点:标识符只能包含数字、字母、下划线和美元符号,不能含特殊字符且不能以数字开头;不能使用`let`、`const`等内置关键字或保留字;标识符严格区分大小写。掌握这些规则有助于避免低级错误,写出规范、可维护的代码。

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鸡腿大王 ArkTs 71

ArkTS-认识数据和存储

编程语言的核心是处理数据。常见数据类型有三种:字符串用于描述文字,数字用于计算,布尔值表示真假。变量是存储数据的容器,通过`let 变量名:类型 = 值`的语法赋值,且值可被更改。输出使用`console.log`。使用时需注意:字符串值必须用引号引起来,存储的数据类型需与声明类型对应。掌握这些基础即可正确存储和输出数据,为后续编程学习打下根基。

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鸡腿大王 ArkTs 104